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title, slug, category, difficulty, excerpt
| title | slug | category | difficulty | excerpt |
|---|---|---|---|---|
| Modifier Meshes & Paint-on Supports | modifier-meshes-paint-on-supports | Fortgeschritten | experte |
Modifier Meshes & Paint-on Supports
Modifier Meshes erlauben es, Slicer-Einstellungen gezielt auf bestimmte Bereiche eines Modells anzuwenden — mehr Wände nur dort, wo nötig, anderen Infill in kritischen Zonen, Supports nur an bestimmten Flächen. Paint-on Supports geben dir noch mehr Kontrolle, wo genau Support gedruckt wird.
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Was sind Modifier Meshes?
Ein Modifier Mesh ist ein einfaches 3D-Objekt (Box, Zylinder, Kugel), das du über dein Modell legst. Im Überschneidungsbereich gelten andere Slicer-Einstellungen als im Rest des Modells. Der Modifier selbst wird nicht gedruckt — er dient nur als Einstellungs-Zone.
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Modifier Meshes in OrcaSlicer
- Modell auswählen → Rechtsklick → Add Modifier → Box / Cylinder / Sphere
- Modifier in Position und Größe anpassen (Pfeile, Skalierungspunkte)
- Modifier-Objekt auswählen → rechts im Panel Einstellungen überschreiben:
- Wände (Perimeter): z.B. 6 statt 3
- Infill-Dichte: z.B. 80% statt 15%
- Infill-Muster: Gyroid statt Grid
- Support erzwingen / verbieten
- Slicen — nur der Überschneidungsbereich bekommt die neuen Einstellungen \
Modifier Meshes in PrusaSlicer
- Modell auswählen → rechts im Objekt-Panel auf + klicken → Add modifier
- Modifier-Form wählen (Box, Sphere, Cylinder, Mesh)
- Per Rechtsklick auf den Modifier im Objekt-Panel: Edit Modifier
- Einstellungen setzen — alle Override-Optionen gleich wie in OrcaSlicer verfügbar \
Modifier Meshes in Bambu Studio
Bambu Studio basiert auf OrcaSlicer — Workflow identisch:
- Objekt auswählen → obere Toolbar: Support Painting / Seam Painting / Color Painting
- Für allgemeine Modifier: Objekt-Kontextmenü → Add Modifier \
Typische Anwendungsfälle
| \ | Szenario | Modifier-Einstellung | Effekt |
|---|---|---|---|
| \ \ | Scharnier / Gelenkbereich | Infill 80%, Wände 6 | Mehr Festigkeit genau dort wo Kraft wirkt |
| \ | Dekorative Außenfläche | Top/Bottom Layers +2 | Glattere Oberfläche ohne ganzes Modell zu verlangsamen |
| \ | Support nur unter Überhang | Support erzwingen (Box) | Kein unnötiger Support im Rest des Modells |
| \ | Support-freie Zone | Support verbieten (Cylinder) | Verhindert Support in Hohlräumen oder Löchern |
| \ | Gewichtsersparnis | Infill 5% (Gyroid) im Inneren | Leichteres Teil, gleiche äußere Schalen |
| \ \ |
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Paint-on Supports
Paint-on Supports (in OrcaSlicer, PrusaSlicer und Bambu Studio verfügbar) erlauben dir, mit einem Pinsel direkt auf der Modelloberfläche zu malen, wo Support gedruckt werden soll.
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Workflow in OrcaSlicer / Bambu Studio
- Modell auswählen → obere Toolbar: Support Painting (Pinsel-Icon)
- Zwei Modi: Enforce (blau = Support erzwingen) und Block (rot = Support verbieten)
- Pinselgröße anpassen und über die Flächen malen
- Slicen — Support nur auf bemalten Bereichen \
Workflow in PrusaSlicer
- Objekt auswählen → Toolbar: Support Enforcer / Support Blocker
- Auf gewünschte Fläche klicken → kleiner Quader erscheint (= Enforcer)
- Alternativ: Paint-on Supports über Toolbar → SLA Support Points / FDM Support Enforcer Painting \
Kombination: Modifier + Paint-on für maximale Kontrolle
- Modifier Mesh für strukturelle Zonen (mehr Infill, mehr Wände)
- Paint-on Support für exakte Support-Platzierung
- Seam Painting für Naht-Steuerung an sichtbaren Bereichen
- Color Painting für Filament-Wechsel-Markierungen (Bambu AMS, MMU3) \
Profi-Tipp: Custom Mesh als Modifier
Anstatt der eingebauten Primitiven (Box, Cylinder) kannst du eigene STL-Dateien als Modifier laden. Das erlaubt organische Formen als Einstellungs-Zonen — z.B. genau die Außenwand eines komplizierten Teils mit mehr Perimetern belegen, ohne den Infill überall zu erhöhen.
- Modifier-Form in CAD oder Meshmixer modellieren (nur die Einfluss-Zone)
- Als STL exportieren
- In OrcaSlicer: Objekt → Add Modifier → Load… → STL wählen
- Modifier-Einstellungen setzen — fertig