--- title: "Modifier Meshes & Paint-on Supports" slug: "modifier-meshes-paint-on-supports" category: "Fortgeschritten" difficulty: "experte" excerpt: "" --- ## Modifier Meshes & Paint-on Supports Modifier Meshes erlauben es, Slicer-Einstellungen gezielt auf bestimmte Bereiche eines Modells anzuwenden — mehr Wände nur dort, wo nötig, anderen Infill in kritischen Zonen, Supports nur an bestimmten Flächen. Paint-on Supports geben dir noch mehr Kontrolle, wo genau Support gedruckt wird. \ ### Was sind Modifier Meshes? Ein Modifier Mesh ist ein einfaches 3D-Objekt (Box, Zylinder, Kugel), das du über dein Modell legst. Im Überschneidungsbereich gelten andere Slicer-Einstellungen als im Rest des Modells. Der Modifier selbst wird nicht gedruckt — er dient nur als Einstellungs-Zone. \ ### Modifier Meshes in OrcaSlicer 1. Modell auswählen → Rechtsklick → **Add Modifier → Box / Cylinder / Sphere** 2. Modifier in Position und Größe anpassen (Pfeile, Skalierungspunkte) 3. Modifier-Objekt auswählen → rechts im Panel Einstellungen überschreiben: * Wände (Perimeter): z.B. 6 statt 3 * Infill-Dichte: z.B. 80% statt 15% * Infill-Muster: Gyroid statt Grid * Support erzwingen / verbieten 4. Slicen — nur der Überschneidungsbereich bekommt die neuen Einstellungen \ ### Modifier Meshes in PrusaSlicer 1. Modell auswählen → rechts im Objekt-Panel auf **+** klicken → **Add modifier** 2. Modifier-Form wählen (Box, Sphere, Cylinder, Mesh) 3. Per Rechtsklick auf den Modifier im Objekt-Panel: **Edit Modifier** 4. Einstellungen setzen — alle Override-Optionen gleich wie in OrcaSlicer verfügbar \ ### Modifier Meshes in Bambu Studio Bambu Studio basiert auf OrcaSlicer — Workflow identisch: 1. Objekt auswählen → obere Toolbar: **Support Painting / Seam Painting / Color Painting** 2. Für allgemeine Modifier: Objekt-Kontextmenü → **Add Modifier** \ ### Typische Anwendungsfälle | \ | Szenario | Modifier-Einstellung | Effekt | | ------- | -------------------------- | ----------------------------- | ------------------------------------------------------ | | \ \ | Scharnier / Gelenkbereich | Infill 80%, Wände 6 | Mehr Festigkeit genau dort wo Kraft wirkt | | \ | Dekorative Außenfläche | Top/Bottom Layers +2 | Glattere Oberfläche ohne ganzes Modell zu verlangsamen | | \ | Support nur unter Überhang | Support erzwingen (Box) | Kein unnötiger Support im Rest des Modells | | \ | Support-freie Zone | Support verbieten (Cylinder) | Verhindert Support in Hohlräumen oder Löchern | | \ | Gewichtsersparnis | Infill 5% (Gyroid) im Inneren | Leichteres Teil, gleiche äußere Schalen | | \ \ | | | | \ ### Paint-on Supports Paint-on Supports (in OrcaSlicer, PrusaSlicer und Bambu Studio verfügbar) erlauben dir, mit einem Pinsel direkt auf der Modelloberfläche zu malen, wo Support gedruckt werden soll. \ #### Workflow in OrcaSlicer / Bambu Studio 1. Modell auswählen → obere Toolbar: **Support Painting** (Pinsel-Icon) 2. Zwei Modi: **Enforce** (blau = Support erzwingen) und **Block** (rot = Support verbieten) 3. Pinselgröße anpassen und über die Flächen malen 4. Slicen — Support nur auf bemalten Bereichen \ #### Workflow in PrusaSlicer 1. Objekt auswählen → Toolbar: **Support Enforcer / Support Blocker** 2. Auf gewünschte Fläche klicken → kleiner Quader erscheint (= Enforcer) 3. Alternativ: Paint-on Supports über **Toolbar → SLA Support Points / FDM Support Enforcer Painting** \ ### Kombination: Modifier + Paint-on für maximale Kontrolle * Modifier Mesh für strukturelle Zonen (mehr Infill, mehr Wände) * Paint-on Support für exakte Support-Platzierung * Seam Painting für Naht-Steuerung an sichtbaren Bereichen * Color Painting für Filament-Wechsel-Markierungen (Bambu AMS, MMU3) \ ### Profi-Tipp: Custom Mesh als Modifier Anstatt der eingebauten Primitiven (Box, Cylinder) kannst du eigene STL-Dateien als Modifier laden. Das erlaubt organische Formen als Einstellungs-Zonen — z.B. genau die Außenwand eines komplizierten Teils mit mehr Perimetern belegen, ohne den Infill überall zu erhöhen. 1. Modifier-Form in CAD oder Meshmixer modellieren (nur die Einfluss-Zone) 2. Als STL exportieren 3. In OrcaSlicer: Objekt → Add Modifier → **Load…** → STL wählen 4. Modifier-Einstellungen setzen — fertig