---
title: "Multi-Material und AMS einrichten"
slug: "multi-material-ams"
category: "Fortgeschritten"
difficulty: "experte"
excerpt: ""
---

# Multi-Material & AMS einrichten

Multi-Material-Druck öffnet eine neue Dimension: Mehrfarb-Modelle, lösliche Supports, flexible und starre Bereiche in einem Teil. Dieser Guide erklärt AMS (Bambu Lab), MMU3 (Prusa) und die Slicer-Einstellungen für perfekte Ergebnisse.

\

## Systeme im Überblick

| \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ |
| --------------------------------------- |

\

## Bambu AMS einrichten

\

### Ersteinrichtung

1. AMS per mitgeliefertem Kabel an Drucker anschließen (PTFE-Schlauch + elektrisch)
2. Filament in alle gewünschten Slots einlegen — Bambu-Filament wird automatisch erkannt (NFC-Chip), Drittanbieter manuell eingeben
3. In Bambu Studio / OrcaSlicer: Drucker-Profil auswählen → AMS-Slots erscheinen links im Panel
4. Filament-Profile pro Slot zuweisen (Material, Temperatur, Farbe)
5. Erstmalig: Kalibrierung durchführen — **Calibration → AMS Calibration**
\

### Filament-Wechsel-Mechanismus

Beim Materialwechsel wird das aktive Filament zurückgezogen, die Düse gespült (Purge), dann das neue Filament geladen. Das erzeugt unvermeidlich Purge-Material.

* **Purge Tower (Wipe Tower):** Standard — Material wird auf einen Turm neben dem Modell gedrückt
* **Purge into Infill:** Purge-Material wird ins Infill des Modells gedrückt — spart Material, nur bei ausreichend Infill möglich
* **Purge-Volumen reduzieren:** Farbübergänge optimieren — dunkel → hell braucht mehr Purge als hell → dunkel
\

## Slicer-Einstellungen für Multi-Material

\

### Modell für Multi-Material vorbereiten

1. Modell muss aus mehreren STL-Dateien bestehen (je eine pro Farbe/Material) — oder als OBJ/3MF mit mehreren Objekten
2. In Bambu Studio: **Drag & Drop aller STL-Dateien → als ein Teil zusammenführen (Merge)**
3. Jedem Objekt im Panel den gewünschten AMS-Slot zuweisen
4. Alternativ: **Paint-on Multi-Color** — ein einzelnes STL, manuell mit verschiedenen Farben bemalen
\

### Paint-on Multi-Color (Bambu Studio / OrcaSlicer)

1. Modell importieren → Rechtsklick → **Add Color Painting**
2. Brush-Tool wählen und gewünschte Flächen mit Farben bemalen
3. Triangle / Sphere / Fill-Modus für verschiedene Bereiche nutzen
4. Besonderheit: **Auto Color Painting** bei Bambu Studio für einfache Logos
\

### Purge Tower Einstellungen optimieren

| \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ |
| --------------------------------------- |

\

## Lösliche Supports — das Killer-Feature

Mit Multi-Material kannst du Supports aus löslichem Filament drucken — danach einfach in Wasser auflösen, keine Spuren.

* **PVA:** löst sich in Wasser, kombiniert mit PLA — Klassiker, aber feuchtigkeitsempfindlich
* **BVOH:** schneller löslich als PVA, weniger feuchtigkeitssensibel
* **Breakaway (PETG/PP):** mechanisch abbrechbar, keine Löslichkeit nötig — günstiger
* Im Slicer: Support-Material auf Slot 2 legen, **Interface Layer auf lösliches Material setzen**
\

## Häufige Probleme & Lösungen

| \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ |
| --------------------------------------- |

\

**Einstiegs-Tipp:**\  Starte Multi-Material mit **zwei PLA-Rollen gleicher Marke in verschiedenen Farben**. Gleiche Druckparameter, keine Temperatur-Kompromisse. Erst wenn das sitzt, zu verschiedenen Materialien (PLA + TPU, PLA + PVA) wechseln.
