--- title: "Modifier Meshes & Paint-on Supports" slug: "modifier-meshes-paint-on-supports" type: post excerpt: "" --- \n
\n\n
\n\n
\n
\n

## Modifier Meshes & Paint-on Supports

\n

Modifier Meshes erlauben es, Slicer-Einstellungen gezielt auf bestimmte Bereiche eines Modells anzuwenden — mehr Wände nur dort, wo nötig, anderen Infill in kritischen Zonen, Supports nur an bestimmten Flächen. Paint-on Supports geben dir noch mehr Kontrolle, wo genau Support gedruckt wird.

\n\n

### Was sind Modifier Meshes?

\n

Ein Modifier Mesh ist ein einfaches 3D-Objekt (Box, Zylinder, Kugel), das du über dein Modell legst. Im Überschneidungsbereich gelten andere Slicer-Einstellungen als im Rest des Modells. Der Modifier selbst wird nicht gedruckt — er dient nur als Einstellungs-Zone.

\n\n

### Modifier Meshes in OrcaSlicer

\n

\n
1. Modell auswählen → Rechtsklick → Add Modifier → Box / Cylinder / Sphere
\n
2. Modifier in Position und Größe anpassen (Pfeile, Skalierungspunkte)
\n
3. Modifier-Objekt auswählen → rechts im Panel Einstellungen überschreiben:
   \n
   - Wände (Perimeter): z.B. 6 statt 3
   \n
   - Infill-Dichte: z.B. 80% statt 15%
   \n
   - Infill-Muster: Gyroid statt Grid
   \n
   - Support erzwingen / verbieten
   \n
\n
4. Slicen — nur der Überschneidungsbereich bekommt die neuen Einstellungen
\n

\n\n

### Modifier Meshes in PrusaSlicer

\n

\n
1. Modell auswählen → rechts im Objekt-Panel auf + klicken → Add modifier
\n
2. Modifier-Form wählen (Box, Sphere, Cylinder, Mesh)
\n
3. Per Rechtsklick auf den Modifier im Objekt-Panel: Edit Modifier
\n
4. Einstellungen setzen — alle Override-Optionen gleich wie in OrcaSlicer verfügbar
\n

\n\n

### Modifier Meshes in Bambu Studio

\n

Bambu Studio basiert auf OrcaSlicer — Workflow identisch:

\n

\n
1. Objekt auswählen → obere Toolbar: Support Painting / Seam Painting / Color Painting
\n
2. Für allgemeine Modifier: Objekt-Kontextmenü → Add Modifier
\n

\n\n

### Typische Anwendungsfälle

\n

\n
Szenario | Modifier-Einstellung | Effekt
--- | --- | ---
\n
\n
Scharnier / Gelenkbereich | Infill 80%, Wände 6 | Mehr Festigkeit genau dort wo Kraft wirkt
\n
Dekorative Außenfläche | Top/Bottom Layers +2 | Glattere Oberfläche ohne ganzes Modell zu verlangsamen
\n
Support nur unter Überhang | Support erzwingen (Box) | Kein unnötiger Support im Rest des Modells
\n
Support-freie Zone | Support verbieten (Cylinder) | Verhindert Support in Hohlräumen oder Löchern
\n
Gewichtsersparnis | Infill 5% (Gyroid) im Inneren | Leichteres Teil, gleiche äußere Schalen
\n
\n

\n\n

### Paint-on Supports

\n

Paint-on Supports (in OrcaSlicer, PrusaSlicer und Bambu Studio verfügbar) erlauben dir, mit einem Pinsel direkt auf der Modelloberfläche zu malen, wo Support gedruckt werden soll.

\n\n

#### Workflow in OrcaSlicer / Bambu Studio

\n

\n
1. Modell auswählen → obere Toolbar: Support Painting (Pinsel-Icon)
\n
2. Zwei Modi: Enforce (blau = Support erzwingen) und Block (rot = Support verbieten)
\n
3. Pinselgröße anpassen und über die Flächen malen
\n
4. Slicen — Support nur auf bemalten Bereichen
\n

\n\n

#### Workflow in PrusaSlicer

\n

\n
1. Objekt auswählen → Toolbar: Support Enforcer / Support Blocker
\n
2. Auf gewünschte Fläche klicken → kleiner Quader erscheint (= Enforcer)
\n
3. Alternativ: Paint-on Supports über Toolbar → SLA Support Points / FDM Support Enforcer Painting
\n

\n\n

### Kombination: Modifier + Paint-on für maximale Kontrolle

\n

\n
- Modifier Mesh für strukturelle Zonen (mehr Infill, mehr Wände)
\n
- Paint-on Support für exakte Support-Platzierung
\n
- Seam Painting für Naht-Steuerung an sichtbaren Bereichen
\n
- Color Painting für Filament-Wechsel-Markierungen (Bambu AMS, MMU3)
\n

\n\n

### Profi-Tipp: Custom Mesh als Modifier

\n

Anstatt der eingebauten Primitiven (Box, Cylinder) kannst du eigene STL-Dateien als Modifier laden. Das erlaubt organische Formen als Einstellungs-Zonen — z.B. genau die Außenwand eines komplizierten Teils mit mehr Perimetern belegen, ohne den Infill überall zu erhöhen.

\n

\n
1. Modifier-Form in CAD oder Meshmixer modellieren (nur die Einfluss-Zone)
\n
2. Als STL exportieren
\n
3. In OrcaSlicer: Objekt → Add Modifier → Load… → STL wählen
\n
4. Modifier-Einstellungen setzen — fertig
\n

\n
\n
\n
\n\n
\n